<aside> 💡 Goal: 希望能在兼顧效能+節能,提出一套機制來調整CPU/GPU/DRAM的機制。

</aside>

FPSGO目標

CPU/GPU 在全速運作的情形下,會造成資源過剩/過熱的問題,希望能在省電的同時,還是能兼顧UI/遊戲的效能。

FPSGO 架構圖 (補)

FPSGO最後算出的perf_idx會影響到惡是dep-list中的tid的uclamp min (=最低task utilization)

Untitled